# から始まる行はコメント行ですので、無視しても大丈夫です。
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コースの名前と作者の情報を記述します。 メールとホームページ(URL)などを非公開にする場合は、 ’’と空にしてください。 |
######################################################################## # 双六マス設定/_sugoroku.cgi # # # 標準コース/Standard (030825) # $SugoCourseName = '標準コース'; $SugoCourseAuthor = 'ぶん'; $SugoCourseAthrMail = 'bel_bun@yahoo.co.jp'; $SugoCourseAthrUrl = 'http://b-un.com/bungler/'; $SugoCourseMessage =<<"COURSE_MESSAGE"; 初心者向けの標準コースです。<BR> 寄り道(通称、お散歩)は、のんびり進んでください。 COURSE_MESSAGE ########################################################################
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マスの個数(最後のマスID)を設定します。 画像マスも含まれます。 |
#### << 双六のマスの設定 >> ########################## # 設定が難しいので、自信が無い人は変えないでください。 $MassNum = 66;
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マスの設定をします。 IDの数字($MASS{'xx'}と@MASSxxのxx)をそろえます。 各設定値に関しては、後述します。 |
# Top,Lft,Hei,Wid,Clr,Pre,Nxt,Stp,NBt,Brn,Row,Col,IDx,IDy,Cap,Img
$MASS{'0' } = \@MASS0; @MASS0 = ( 0, 0, 31,415, 0, -1, 1, 1, 1, 0, 1, 13, 32, 32, 'START & GOAL');
$MASS{'1' } = \@MASS1; @MASS1 = ( 32, 0, 31, 31, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, '1');
$MASS{'2' } = \@MASS2; @MASS2 = ( 64, 0, 31, 31, 5, 1, 3, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, '2' );
$MASS{'3' } = \@MASS3; @MASS3 = ( 96, 0, 31, 31, 2, 2, 4, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, '3' );
$MASS{'4' } = \@MASS4; @MASS4 = (128, 0, 31, 31, 3, 3, 5, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, '4' );
$MASS{'5' } = \@MASS5; @MASS5 = (160, 0, 31, 31, 2, 4, 6, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, '5' );
( 〜 中 略 〜 )
$MASS{'47' } = \@MASS47; @MASS47 = ( 32,384, 31, 31, 1, 46, 48, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, '47');
$MASS{'48' } = \@MASS48; @MASS48 = ( 0,384, 0, 0, 7, 47, -1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, '');
$MASS{'49' } = \@MASS49; @MASS49 = ( 64, 32, 31, 31, 6, 2, 24, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, '<SPAN style="font-size:8pt"><BR>>></SPAN>');
$MASS{'50' } = \@MASS50; @MASS50 = (160,224, 31, 31, 6, 17, 33, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, '<SPAN style="font-size:8pt"><BR>>></SPAN>');
$MASS{'51' } = \@MASS51; @MASS51 = (160, 32, 31, 31, 6, 21, 5, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, '<SPAN style="font-size:8pt"><BR><<</SPAN>');
$MASS{'52' } = \@MASS52; @MASS52 = (256,224, 31, 31, 6, 36, 14, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, '<SPAN style="font-size:8pt"><BR><<</SPAN>');
$MASS{'53' } = \@MASS53; @MASS53 = (320, 0, 31, 31, 8, 65, 54, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 'A');
$MASS{'54' } = \@MASS54; @MASS54 = (320, 32, 31, 31, 2, 53, 55, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 'B');
( 〜 中 略 〜 )
$MASS{'64' } = \@MASS64; @MASS64 = (320,352, 31, 31, 2, 63, 65, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 'L');
$MASS{'65' } = \@MASS65; @MASS65 = (320,384, 31, 31, 8, 64, 53, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 'M');
# 画像
$MASS{'66' } = \@MASS66; @MASS66 = (224,224, 31, 31, 11, -1, -1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, '', 'shop.gif');
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分岐ありのマスを設定した場合、ここに分岐条件を設定します。 各設定値に関しては、後述します。 |
# 分かれ道(ショートカット)
$BRANCH{'2' } = \@BRANCH2; @BRANCH2 = (2, 'ショートカット!', '', 49, -1, 1);
$BRANCH{'17' } = \@BRANCH17; @BRANCH17 = (2, 'ショートカット!', '', 50, -1, 1);
$BRANCH{'21' } = \@BRANCH21; @BRANCH21 = (2, '戻りショートカット!', '', 51, -1, 1);
$BRANCH{'36' } = \@BRANCH36; @BRANCH36 = (2, '戻りショートカット!', '', 52, -1, 1);
|
ワープのマスを設定した場合、ここにワープ先を設定します。 各設定値に関しては、後述します。 |
# ワープ
$WARP{'8' } = \@WARP8; @WARP8 = (0, 'ちょっと寄り道へ♪', '', 53, -1, 1);
$WARP{'53' } = \@WARP53; @WARP53 = (0, 'コースへ戻る!', '', 8, -1, 1);
$WARP{'65' } = \@WARP65; @WARP65 = (0, 'コースへ戻る!', '', 8, -1, 1);
| 最後に投稿した人のマスの背景色を設定します。 |
$LastPlayerColor = '#ffcc99'; # 最終投稿者のマスの色
| マスの色(背景色)とマスの文字の色を設定します。 |
# マスの色 @MassColor = ( '#ffff66', # 0 : スタート '#66ff66', # 1 : 普通 '#66ffff', # 2 : プラス '#ff6666', # 3 : マイナス '#ffff66', # 4 : 振り出し '#ccccff', # 5 : ショートカット(入り口)(双六1の機能) '#f7f7ff', # 6 : ショートカット(双六1の機能) '#ffcc00', # 7 : ゴール '#ff66ff', # 8 : ワープ '#666666', # 9 : 呪い '#cccc99', # 10: 露店六屋 '' ); # マスの文字の色 @FontColor = ( '#000000', # 0 : スタート '#000000', # 1 : 普通 '#000000', # 2 : プラス '#000000', # 3 : マイナス '#000000', # 4 : 振り出し '#000000', # 5 : ショートカット(入り口)(双六1の機能) '#000000', # 6 : ショートカット(双六1の機能) '#000000', # 7 : ゴール '#000000', # 8 : ワープ '#cccccc', # 9 : 呪い '#000000', # 10: 露店六屋 '' );
| 各マスの説明を記述します。これは、コース説明で使われます。 |
# マスの説明 @MassHelp = ( 'スタート', # 0 : スタート '何もなし', # 1 : 普通 'お金が拾える', # 2 : プラス 'お金を落とす', # 3 : マイナス '振り出し', # 4 : 振り出し '分岐開始', # 5 : ショートカット(入り口)(双六1の機能) 'ショートカット', # 6 : ショートカット(双六1の機能) 'ゴール', # 7 : ゴール 'ワープ', # 8 : ワープ '呪い', # 9 : 呪い '露店', # 10: 露店六屋 '' );
|
マスに表示されるアイコンの大きさと、マスに対しての表示位置の微調整を設定します。 最後の 1; は、Perlの習慣でつけるものなので、このままつけてください。 |
$GridIconWidth = 27; # 双六(横幅) $GridIconHeight = 27; # 双六(縦幅) $GridIconLeft = 3; # 双六(マスに対しての上端) $GridIconTop = 3; # 双六(マスに対しての左端) 1;
マスのID(例ではxx)は、連番でつけます。
0番が、スタートになりますので、必ず0番から用意してください。
$MASS{'xx' } = \@MASSxx; @MASSxx = (Top,Lft,Hei,Wid,Clr,Pre,Nxt,Stp,NBt,Brn,Row,Col,IDx,IDy,Cap,Img);
| カラム | 意味 | 補足 |
|---|---|---|
| Top | マスの上端の座標 | |
| Lft | マスの左端の座標 | |
| Hei | マスの縦の幅 | |
| Wid | マスの横の幅 | |
| Clr | マスの種別 | |
| Pre | 前のマスのID番号 | 主に、後転の呪いの時に使用 |
| Nxt | 次のマスのID番号 | |
| Stp | 強制ストップフラグ | 0:なし、1:強制ストップ(強制ストップにした場合は次の戦闘をなしにした方がいい) |
| NBt | 戦闘不可フラグ | 0:戦闘あり、1:戦闘なし |
| Brn | 分岐フラグ | 0:分岐なし、1:分岐あり(ショートカットのマスも、これで指定します) |
| Row | アイコンの段の個数 | この数だけ、アイコンが縦に並ぶ(2以上にした場合は、idyも設定する) |
| Col | アイコンの列の個数 | この数だけ、アイコンが横に並ぶ(2以上にした場合は、IDxも設定する) |
| IDx | アイコンの横の間隔 | Colが2以上の時に使用 |
| IDy | アイコンの縦の間隔 | Rowが2以上の時に使用 |
| Cap | マスの表示文字列 | ’’で囲む、タグも使える、あまり長いとマスの大きさを超えるので半角2文字程度で。 Imgを指定した場合、画像のALTに設定される。 |
| Img | 画像マスのファイル名 | 画像は ./img/ ディレクトリの中へ。省略すると、普通のマス表示となる。 |
| 番号 | 種別 | 注意点 |
|---|---|---|
| 0 | スタート | スタートは、0番目のマスのみ |
| 1 | 普通マス | |
| 2 | プラスマス | |
| 3 | マイナスマス | |
| 4 | 振り出し | |
| 5 | ショートカット(入り口) | 双六1の機能をサポートするためで、マスの色の設定以外、使用せず。 ショートカットの設定は、分岐フラグ(Brn)を利用する。 |
| 6 | ショートカット(途中) | |
| 7 | ゴール | 必ず、終点をゴールとする |
| 8 | ワープ | ワープを指定した場合は、他にワープ先の設定もすること |
| 9 | 呪いのマス | |
| 10 | 露店 |
画像もマスの設定で行います。下の例を参考に設定してください。
# 画像
# Top,Lft,Hei,Wid,Clr,Pre,Nxt,Stp,NBt,Brn,Row,Col,IDx,IDy,Cap,Img
$MASS{'66' } = \@MASS66; @MASS66 = (224,224, 31, 31, 11, -1, -1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, '', 'shop.gif');
| カラム | 設定値 |
|---|---|
| Clr | 11 |
| Pre | -1 |
| Nxt | -1 |
| Stp | 1 |
| NBt | 1 |
| Brn | 0 |
| Cap | 画像のALT属性 |
| Img | 画像のファイル名 |
Pre と Nxt と Img 以外は、上記の設定値でなくても大丈夫ですが、とりあえず設定してください。
スタートは、必ず0番目のマスとします。
# Top,Lft,Hei,Wid,Clr,Pre,Nxt,Stp,NBt,Brn,Row,Col,IDx,IDy,Cap,Img
$MASS{'0' } = \@MASS0; @MASS0 = ( 0, 0, 31,415, 0, -1, 1, 1, 1, 0, 1, 13, 32, 32, 'START & GOAL');
| 固定の設定値 | |
|---|---|
| Clr | 0 |
| Pre | -1 |
| Stp | 1 |
| NBt | 1 |
Stp と NBt は、1でなくても大丈夫ですが、とりあえず設定してください。
スタートの特徴として、複数のアイコンを表示する大きなマスとなります。(別に強制ではないですが)
Row と Col を設定し、マスの大きさ(Hei と Wid)も調整をしましょう。
# Top,Lft,Hei,Wid,Clr,Pre,Nxt,Stp,NBt,Brn,Row,Col,IDx,IDy,Cap,Img
$MASS{'48' } = \@MASS48; @MASS48 = ( 0,384, 0, 0, 7, 47, -1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, '');
| 固定の設定値 | |
|---|---|
| Clr | 7 |
| Nxt | -1 |
ゴールも普通のマスと同様に設定します。ただし、Nxt は -1固定です。
スタートとゴールを同じマスにしたい場合(標準コースみたいなやつ)は、Heiと Wid を 0 にすることで、ゴールのマスを隠します。
Top と Lft をスタートのマスの中に配置すると、ゴールした時に投稿結果画面で、アイコンがちゃんとその場所に置かれます。
双六2では、ショートカットの設定は、分岐フラグで行います。
Clr を 5 以外にしても、分岐フラグさえ立てとけばショートカットの設定ができます。
>>『分岐の設定について』を参照
分岐とは、そのマスにいる時に、次回、特別なコースへ進むことを言います。
全てのマスに分岐フラグをつけることができます。
分岐フラグを設定した場合は、$BRANCH{'xx' } ・・・の設定も行います。
# 分かれ道(ショートカット)
$BRANCH{'2' } = \@BRANCH2; @BRANCH2 = (2, 'ショートカット!', '', 49, -1, 1);
IDをマスのIDと同じ番号にします。
@BRANCH2 = (Type, OkMsg, NgMsg, OkNext, NgNext, OkDice1, OkDice2, OkDice3, ・・・);
| カラム | 意味 |
|---|---|
| Type | 分岐条件区分を指定します。(1:OkDice? の値のみ、2:OkDice?の倍数) |
| OkMsg | 分岐条件を満たした時に表示されるメッセージ |
| NgMsg | 分岐条件を満たさなかった時に表示されるメッセージ |
| OkNext | 分岐条件を満たした場合に進むマス番号(-1 を設定すると、進まずにその場にとどまる) |
| NgNext | 分岐条件を満たさなかった場合に進むマス番号(-1 を設定すると、進まずにその場にとどまる) |
| OkDice? | 分岐条件のマスの値。カンマ(,)区切りで複数設定が可能 |
| 参考例 | Type | OkNext | NgNext | OkDice? | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 全て(無条件にショートカット) | 2 | (マス番号) | -1 | 1 | 1の倍数を指定することで実現。 NgNextは使われないはずだが、習慣で-1を設定。 |
| 偶数・奇数 | 2 | (マス番号) | (マス番号) | 2 | OkNextが偶数、NgNextが奇数の進む先となる。 |
| 3の倍数のみ進む | 2 | (マス番号) | -1 | 3 | 3,6,9,・・・以外は、進めない。 |
| 5のみ進む | 1 | (マス番号) | -1 | 5 | 5以外が出ると、進めない。 |
| 3と6が出たらA、それ以外はB | 1 | (Aの番号) | (Bの番号) | 3,6 | 複数個の場合は、カンマ区切りで。 |
ワープとは、そのマスに止まった時に、別のマスに飛ぶことを言います。
ワープの設定は、Clr を 8 にします。その場合、$WARP{'xx' } ・・・の設定も行います。
# ワープ
$WARP{'8' } = \@WARP8; @WARP8 = (0, 'ちょっと寄り道へ♪', '', 53, -1, 1);
IDをマスのIDと同じ番号にします。
@WARP8 = (Type, OkMsg, NgMsg, OkNext, NgNext, OkDice);
| カラム | 設定値 |
|---|---|
| Type | 0 |
| OkMsg | ワープ時に表示されるメッセージ |
| NgMsg | ’’ |
| OkNext | ワープ先のマス番号 |
| NgNext | -1 |
| OkDice? | 1 |
OkMsg と OkNext 以外は、使われませんが、上記のように設定してください。
アイコンの大きさとマスに対する位置補正の設定を行います。
$GridIconWidth = 27; # 双六(横幅) $GridIconHeight = 27; # 双六(縦幅) $GridIconLeft = 3; # 双六(マスに対しての上端) $GridIconTop = 3; # 双六(マスに対しての左端)
| 変数 | 意味 |
|---|---|
| $GridIconWidth | アイコンの大きさを設定します。 マスの大きさより小さくしてください。 |
| $GridIconHeight | |
| $GridIconLeft | マスの中央にしたり、下に寄せたりするための 位置補正です。 |
| $GridIconTop |
マスの大きさはHei と Wid で行うのですが、隣のマスにくっつかないようにするのがコツです。
私の場合、基本的にマスの位置を32間隔で作ってますので、Hei と Wid を31としてます。
スタートのマスのような大きなマスを作る場合は、Hei,Wid,Row,Col,IDx,IDyの設定をしましょう。
画像マスは、コースから独立してます。ちょっとしたメッセージやコースの雰囲気作りに活用できます。
2,4,6マス隣に露店を置くことはお奨めしません。○進むカードで隣の露店へ行けるからです。
後退の魔鏡を利用して行き来すると、偶々連々カードがあっという間に大金が作れちゃいます。